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O jogo final da Trilogia do Sul do Tigre está chegando. Inventores do Sul do Tigre vai além das descobertas do primeiro e do estudo do segundo, para colocar isso tudo na prática e estabelecer o Califado Abássida como uma das sociedades que mais revolucionaram a história da humanidade com suas criações
O objetivo de Inventores do Sul do Tigre agora é criar as invenções e testá-las para que ganhem o mundo e nunca mais sejam esquecidas. Os jogadores deverão aproveitar o sucesso da Casa da Sabedoria, já que Bagdá se tornou a casa de milhares de astrônomos, físicos, matemáticos, químicos e mais um monte de gente pronta para absorver todos os ensinamentos antigos e transformar tudo isso em invenções.
Será preciso não só desenvolver as criações, como também construir e evoluir os prédios enquanto testa cada uma das invenções e lança oficialmente as ideias. Isso tudo enquanto você deverá escolher o melhor jeito de treinar o pessoal que irá desenvolver suas invenções e, lógico, não esquecer de influenciar as famosas Guildas que agora são especializadas em ciências.
Componentes:
1 livro de Regra
23 tabuleiros
76 cartas
120 dados
163 peças de madeira
214 fichas e peças de papelão
1 bloco de pontuação
Especificações do Produto:
Número de Jogadores: 1 a 4
Tempo de Jogo: 120 minutos
A partir de: 14 anos
Designer: SJ Macdonald, Shem Phillips
Artista: Mihajlo Dimitrievski
Editora: Mosaico
Mecânicas: Alocação de Trabalhadores, Construção de Baralho, Gerenciamento de Mãos
O objetivo de Inventores do Sul do Tigre agora é criar as invenções e testá-las para que ganhem o mundo e nunca mais sejam esquecidas. Os jogadores deverão aproveitar o sucesso da Casa da Sabedoria, já que Bagdá se tornou a casa de milhares de astrônomos, físicos, matemáticos, químicos e mais um monte de gente pronta para absorver todos os ensinamentos antigos e transformar tudo isso em invenções.
Será preciso não só desenvolver as criações, como também construir e evoluir os prédios enquanto testa cada uma das invenções e lança oficialmente as ideias. Isso tudo enquanto você deverá escolher o melhor jeito de treinar o pessoal que irá desenvolver suas invenções e, lógico, não esquecer de influenciar as famosas Guildas que agora são especializadas em ciências.
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Artista: Mihajlo Dimitrievski
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Inventores do Sul do Tigre - Mosaico
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R$424,90
R$395,16
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O jogo final da Trilogia do Sul do Tigre está chegando. Inventores do Sul do Tigre vai além das descobertas do primeiro e do estudo do segundo, para colocar isso tudo na prática e estabelecer o Califado Abássida como uma das sociedades que mais revolucionaram a história da humanidade com suas criações
O objetivo de Inventores do Sul do Tigre agora é criar as invenções e testá-las para que ganhem o mundo e nunca mais sejam esquecidas. Os jogadores deverão aproveitar o sucesso da Casa da Sabedoria, já que Bagdá se tornou a casa de milhares de astrônomos, físicos, matemáticos, químicos e mais um monte de gente pronta para absorver todos os ensinamentos antigos e transformar tudo isso em invenções.
Será preciso não só desenvolver as criações, como também construir e evoluir os prédios enquanto testa cada uma das invenções e lança oficialmente as ideias. Isso tudo enquanto você deverá escolher o melhor jeito de treinar o pessoal que irá desenvolver suas invenções e, lógico, não esquecer de influenciar as famosas Guildas que agora são especializadas em ciências.
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O objetivo de Inventores do Sul do Tigre agora é criar as invenções e testá-las para que ganhem o mundo e nunca mais sejam esquecidas. Os jogadores deverão aproveitar o sucesso da Casa da Sabedoria, já que Bagdá se tornou a casa de milhares de astrônomos, físicos, matemáticos, químicos e mais um monte de gente pronta para absorver todos os ensinamentos antigos e transformar tudo isso em invenções.
Será preciso não só desenvolver as criações, como também construir e evoluir os prédios enquanto testa cada uma das invenções e lança oficialmente as ideias. Isso tudo enquanto você deverá escolher o melhor jeito de treinar o pessoal que irá desenvolver suas invenções e, lógico, não esquecer de influenciar as famosas Guildas que agora são especializadas em ciências.
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