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Retorne ao Japão moderno com The White Castle Duel!

Após o sucesso de The White Castle e sua expansão, Matcha ,a Devir publicará The White Castle Duel , uma versão completamente independente do jogo, projetada especificamente para dois jogadores. Este título nos convida de volta ao Castelo de Himeji, mas com novas mecânicas e componentes. Desenvolvido por Sheila Santos e Israel Cendrero, The White Castle Duel também apresenta arte de Joan Guardiet. Adequado para maiores de 10 anos, uma sessão de jogo pode durar cerca de 30 minutos.

O jogo nos remete ao século XVI, época em que o Japão estabeleceu importantes intercâmbios culturais e comerciais com o Ocidente, acolhendo comerciantes portugueses e missionários jesuítas. Os portugueses chegaram acidentalmente à ilha de Tanegashima em 1543, introduzindo os primeiros arcabuzes no Japão. Esse período, conhecido como “Período Nanban”, transformou profundamente a política, a economia e a sociedade japonesas. O comércio com Portugal trouxe mercadorias exóticas, como açúcar, tabaco e pólvora. Em troca, o Japão exportava grandes quantidades de prata, especialmente das minas de Iwami Ginzan, que abasteciam tanto a China quanto a Europa. Esse fluxo comercial fortaleceu os daimyos, que competiam por vantagens econômicas e políticas em um contexto de constantes rivalidades internas.

O Castelo de Himeji, símbolo do poder feudal, foi um ponto-chave nessas lutas. Originalmente controlado por Nobunaga e posteriormente fortalecido por Toyotomi Hideyoshi, este castelo tornou-se um centro estratégico para clãs feudais que buscavam ganhar influência. Muitos daimyos utilizaram recursos obtidos com o comércio exterior e tecnologia para aprimorar suas fortificações, o que aumentou seu prestígio e capacidade militar.

Cientes de que o clássico The White Castle já era um jogo que funcionava bem para dois jogadores, os criadores Sheila Santos e Israel Cendrero explicam: “Publicar jogos por publicar nunca foi nossa prioridade, e se fôssemos lançar um jogo para dois jogadores, tinha que valer a pena.” Por isso, eles trabalharam para implementar uma série de mecânicas próprias, com referências ao seu antecessor espiritual.

Em The White Castle Duel, dois clãs competem para exercer influência na Corte da Garça Branca. O jogador com mais pontos ao final da partida vence. O jogo é dividido em duas rodadas de seis turnos cada, cada uma com seleções de ações ligeiramente diferentes. Na chamada “rodada de avanço”, os jogadores se revezam movendo um cilindro de ação de seus tabuleiros de domínio pessoal para o tabuleiro central. O único requisito é que o cilindro colocado seja de uma cor diferente da cor da lâmpada impressa no tabuleiro ou do(s) cilindro(s) anteriormente naquele espaço. Após a colocação do cilindro, recursos são coletados e ações adjacentes ao local escolhido são ativadas. Na rodada de retorno, os cilindros são removidos, devolvidos ao tabuleiro pessoal e ativam novos benefícios.

Junte-se a esta batalha de estratégia no The White Castle Duel e mostre que o seu clã merece ascender na Corte da Garça Branca!

Componentes: 
57 Cartas
8 Peças de área de treinamento
6 Peças de ativação
20 Moedas
20 Selos de Daimyo
2 Peças de pontos
6 Peças de escalada social
8 Peças de jardim
4 Peças de troca de ativação 
6 Peças de mercadorias
2 Tabuleiros de domínio pessoal
1 Tabuleiro principal
12 Fichas de lanterna
1 Marcador de Jogador Inicial
6 Peças de Loval
2 Cortesão
6 Cubos de recursos, 
2 Contador de pontos de Clã
16 Selos de Clã
1 Livro de Regras 

Especificações do Produto:
Idade: 10+
Tempo: 20+ min
Jogadores: 2 jogadores
Idioma: Português
Lançamento: Dezembro/2025
Editora: Devir
Condição: Novo
Designer: Sheila S. & Israel C. 
Artista: Joan Guardiet
Mecânicas: Gerenciamento de Mão, Colecionar Conjuntos
Perfil do jogo: Jogo Família, Competitivo Leve
Sleeves: (Não acompanham o produto) São 57 Cartas tamanho Mini Euro (45x68 mm)

The White Castle Duel - Jogo de Tabuleiro - Devir

R$199,00 R$171,90
R$159,87 com Pix
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Após o sucesso de The White Castle e sua expansão, Matcha ,a Devir publicará The White Castle Duel , uma versão completamente independente do jogo, projetada especificamente para dois jogadores. Este título nos convida de volta ao Castelo de Himeji, mas com novas mecânicas e componentes. Desenvolvido por Sheila Santos e Israel Cendrero, The White Castle Duel também apresenta arte de Joan Guardiet. Adequado para maiores de 10 anos, uma sessão de jogo pode durar cerca de 30 minutos.

O jogo nos remete ao século XVI, época em que o Japão estabeleceu importantes intercâmbios culturais e comerciais com o Ocidente, acolhendo comerciantes portugueses e missionários jesuítas. Os portugueses chegaram acidentalmente à ilha de Tanegashima em 1543, introduzindo os primeiros arcabuzes no Japão. Esse período, conhecido como “Período Nanban”, transformou profundamente a política, a economia e a sociedade japonesas. O comércio com Portugal trouxe mercadorias exóticas, como açúcar, tabaco e pólvora. Em troca, o Japão exportava grandes quantidades de prata, especialmente das minas de Iwami Ginzan, que abasteciam tanto a China quanto a Europa. Esse fluxo comercial fortaleceu os daimyos, que competiam por vantagens econômicas e políticas em um contexto de constantes rivalidades internas.

O Castelo de Himeji, símbolo do poder feudal, foi um ponto-chave nessas lutas. Originalmente controlado por Nobunaga e posteriormente fortalecido por Toyotomi Hideyoshi, este castelo tornou-se um centro estratégico para clãs feudais que buscavam ganhar influência. Muitos daimyos utilizaram recursos obtidos com o comércio exterior e tecnologia para aprimorar suas fortificações, o que aumentou seu prestígio e capacidade militar.

Cientes de que o clássico The White Castle já era um jogo que funcionava bem para dois jogadores, os criadores Sheila Santos e Israel Cendrero explicam: “Publicar jogos por publicar nunca foi nossa prioridade, e se fôssemos lançar um jogo para dois jogadores, tinha que valer a pena.” Por isso, eles trabalharam para implementar uma série de mecânicas próprias, com referências ao seu antecessor espiritual.

Em The White Castle Duel, dois clãs competem para exercer influência na Corte da Garça Branca. O jogador com mais pontos ao final da partida vence. O jogo é dividido em duas rodadas de seis turnos cada, cada uma com seleções de ações ligeiramente diferentes. Na chamada “rodada de avanço”, os jogadores se revezam movendo um cilindro de ação de seus tabuleiros de domínio pessoal para o tabuleiro central. O único requisito é que o cilindro colocado seja de uma cor diferente da cor da lâmpada impressa no tabuleiro ou do(s) cilindro(s) anteriormente naquele espaço. Após a colocação do cilindro, recursos são coletados e ações adjacentes ao local escolhido são ativadas. Na rodada de retorno, os cilindros são removidos, devolvidos ao tabuleiro pessoal e ativam novos benefícios.

Junte-se a esta batalha de estratégia no The White Castle Duel e mostre que o seu clã merece ascender na Corte da Garça Branca!

Componentes: 
57 Cartas
8 Peças de área de treinamento
6 Peças de ativação
20 Moedas
20 Selos de Daimyo
2 Peças de pontos
6 Peças de escalada social
8 Peças de jardim
4 Peças de troca de ativação 
6 Peças de mercadorias
2 Tabuleiros de domínio pessoal
1 Tabuleiro principal
12 Fichas de lanterna
1 Marcador de Jogador Inicial
6 Peças de Loval
2 Cortesão
6 Cubos de recursos, 
2 Contador de pontos de Clã
16 Selos de Clã
1 Livro de Regras 

Especificações do Produto:
Idade: 10+
Tempo: 20+ min
Jogadores: 2 jogadores
Idioma: Português
Lançamento: Dezembro/2025
Editora: Devir
Condição: Novo
Designer: Sheila S. & Israel C. 
Artista: Joan Guardiet
Mecânicas: Gerenciamento de Mão, Colecionar Conjuntos
Perfil do jogo: Jogo Família, Competitivo Leve
Sleeves: (Não acompanham o produto) São 57 Cartas tamanho Mini Euro (45x68 mm)