Preço justo e qualidade você encontra aqui!
As crianças da noite e seus joguinhos! E como fazemos para jogar com elas?
 
Os vampiros espreitam entre nós desde que as primeiras cidades sem nome surgiram às margens do Eufrates. Eles controlam poderes grandiosos e magias estranhas, caçam de maneiras únicas, e até se reúnem em momentos de necessidade.

Este livro junta novas opções de poderes e de como construir personagens, guias de como jogar em grupo, sozinho ou virtualmente, e novas maneiras de usar as regras antigas. É o suplemento perfeito para Vampiro: A Máscara.

O perfil de sete clãs de Membros: Banu Haqim, Hecata, Lasombra, O Ministério, Ravnos, Salubri e Tzimisce;

Regras expandidas para jogar com os renegados: Caitiff, Sangues-Ralos, carniçais e mortais;

Novos e consolidados poderes de Disciplinas, Rituais de Feitiçaria de Sangue e Alquimia Sangue-Ralo, além da Disciplina Oblívio e suas Cerimônias;

Sistemas e Vantagens de coteries, bem como uma ficha de coterie;

Guias e conselhos para crônicas não tradicionais, como: grupo só de sangues-ralos, estilo trupe, jogo virtual e jogo em dupla;

Regras atualizadas para Pilares, Memoriam e Projetos

Vampiro: A Máscara - Guia de Jogo - RPG

R$219,00
R$203,67 com Pix
Vampiro: A Máscara - Guia de Jogo - RPG R$219,00
Entregas para o CEP:

Meios de envio

  • Facil Shopping R. Ipiranga, 957 - Jardim Santista - Mogi das Cruzes - SP, 08730-000

    Grátis
Compra protegida
Seus dados cuidados durante toda a compra.
Trocas e devoluções
Se não gostar, você pode trocar ou devolver.
As crianças da noite e seus joguinhos! E como fazemos para jogar com elas?
 
Os vampiros espreitam entre nós desde que as primeiras cidades sem nome surgiram às margens do Eufrates. Eles controlam poderes grandiosos e magias estranhas, caçam de maneiras únicas, e até se reúnem em momentos de necessidade.

Este livro junta novas opções de poderes e de como construir personagens, guias de como jogar em grupo, sozinho ou virtualmente, e novas maneiras de usar as regras antigas. É o suplemento perfeito para Vampiro: A Máscara.

O perfil de sete clãs de Membros: Banu Haqim, Hecata, Lasombra, O Ministério, Ravnos, Salubri e Tzimisce;

Regras expandidas para jogar com os renegados: Caitiff, Sangues-Ralos, carniçais e mortais;

Novos e consolidados poderes de Disciplinas, Rituais de Feitiçaria de Sangue e Alquimia Sangue-Ralo, além da Disciplina Oblívio e suas Cerimônias;

Sistemas e Vantagens de coteries, bem como uma ficha de coterie;

Guias e conselhos para crônicas não tradicionais, como: grupo só de sangues-ralos, estilo trupe, jogo virtual e jogo em dupla;

Regras atualizadas para Pilares, Memoriam e Projetos