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A pirataria nos Sete Mares nunca foi tão comum. A bandeira negra é uma ameaça constante às frotas mercantes e às armadas, agora que salteadores inescrupulosos buscam fortuna.
Mas existem muitos outros perigos à espreita além dos piratas: feras que se escondem nas profundezas, rumores sobre naus mal-assombradas e navios fantasmas imortais… e um demônio de nome “Reis” Este livro contém material para 7° Mar, incluindo novas Formações, Vantagens, Histórias e Feitiçarias.
Também inclui cinco novas Nações Piratas:
- Numa, a terra onde as lendas nasceram e de onde nunca saíram;
- La Bucca, a ex-colônia penal insular que se transformou na sede da intriga internacional;
- As ilhas do Atabea, onde os espíritos dos ancestrais rahuri velejam ao lado dos povos nativos;
- Aragosta, pátria da Irmandade da Costa e um paraíso para os piratas;
- Jaragüa, uma colônia de escravos que conquistaram a própria liberdade e a fonte de uma nova Feitiçaria chamada Kap Sèvi.
Nações Piratas também amplia o cenário de 7° Mar, apresentando Devil Jonah, a temível Reis e a primeira multinacional teana, a Companhia Mercantil Atabenha. Nestas terras, qualquer tripulação encontrará mais aventuras do que sonharia ver na vida.
Naveguem, corações, e guardem junto ao peito a boa sorte que encontrarem. Mecês vão precisar.
Formato: Capa Dura páginas: 208
Especificações:
Editora: New Order
Mas existem muitos outros perigos à espreita além dos piratas: feras que se escondem nas profundezas, rumores sobre naus mal-assombradas e navios fantasmas imortais… e um demônio de nome “Reis” Este livro contém material para 7° Mar, incluindo novas Formações, Vantagens, Histórias e Feitiçarias.
Também inclui cinco novas Nações Piratas:
- Numa, a terra onde as lendas nasceram e de onde nunca saíram;
- La Bucca, a ex-colônia penal insular que se transformou na sede da intriga internacional;
- As ilhas do Atabea, onde os espíritos dos ancestrais rahuri velejam ao lado dos povos nativos;
- Aragosta, pátria da Irmandade da Costa e um paraíso para os piratas;
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Nações Piratas também amplia o cenário de 7° Mar, apresentando Devil Jonah, a temível Reis e a primeira multinacional teana, a Companhia Mercantil Atabenha. Nestas terras, qualquer tripulação encontrará mais aventuras do que sonharia ver na vida.
Naveguem, corações, e guardem junto ao peito a boa sorte que encontrarem. Mecês vão precisar.
Formato: Capa Dura páginas: 208
Especificações:
Editora: New Order
Nações Piratas – 7º Mar - RPG - New Order
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A pirataria nos Sete Mares nunca foi tão comum. A bandeira negra é uma ameaça constante às frotas mercantes e às armadas, agora que salteadores inescrupulosos buscam fortuna.
Mas existem muitos outros perigos à espreita além dos piratas: feras que se escondem nas profundezas, rumores sobre naus mal-assombradas e navios fantasmas imortais… e um demônio de nome “Reis” Este livro contém material para 7° Mar, incluindo novas Formações, Vantagens, Histórias e Feitiçarias.
Também inclui cinco novas Nações Piratas:
- Numa, a terra onde as lendas nasceram e de onde nunca saíram;
- La Bucca, a ex-colônia penal insular que se transformou na sede da intriga internacional;
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Nações Piratas também amplia o cenário de 7° Mar, apresentando Devil Jonah, a temível Reis e a primeira multinacional teana, a Companhia Mercantil Atabenha. Nestas terras, qualquer tripulação encontrará mais aventuras do que sonharia ver na vida.
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Especificações:
Editora: New Order
Mas existem muitos outros perigos à espreita além dos piratas: feras que se escondem nas profundezas, rumores sobre naus mal-assombradas e navios fantasmas imortais… e um demônio de nome “Reis” Este livro contém material para 7° Mar, incluindo novas Formações, Vantagens, Histórias e Feitiçarias.
Também inclui cinco novas Nações Piratas:
- Numa, a terra onde as lendas nasceram e de onde nunca saíram;
- La Bucca, a ex-colônia penal insular que se transformou na sede da intriga internacional;
- As ilhas do Atabea, onde os espíritos dos ancestrais rahuri velejam ao lado dos povos nativos;
- Aragosta, pátria da Irmandade da Costa e um paraíso para os piratas;
- Jaragüa, uma colônia de escravos que conquistaram a própria liberdade e a fonte de uma nova Feitiçaria chamada Kap Sèvi.
Nações Piratas também amplia o cenário de 7° Mar, apresentando Devil Jonah, a temível Reis e a primeira multinacional teana, a Companhia Mercantil Atabenha. Nestas terras, qualquer tripulação encontrará mais aventuras do que sonharia ver na vida.
Naveguem, corações, e guardem junto ao peito a boa sorte que encontrarem. Mecês vão precisar.
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