Regras oficiais do formato Pokémon TCG 3v3 (Equipes) usado nos eventos da Fácil Shopping.
1. Construção de Baralho
- Tamanho do deck: cada trio compartilha um único baralho de 150 cartas.
- Limite de cópias: máximo de 6 cópias de cada carta no deck (a regra não se aplica a Energias Básicas).
- Ace Specs: é permitido utilizar até 3 cartas Ace Spec diferentes no deck do trio.
- Prism Star e Radiant: seguem as regras normais do jogo (limite de 1 de cada Radiant no deck total, etc.).
2. Preparação, Início de Jogo e Ordem de Turnos (Zigue-Zague)
- Cartas Prêmio: o jogo começa com 12 cartas prêmio para cada trio puxar. As regras de deckout (esgotar o baralho) continuam as mesmas do jogo tradicional.
- Posicionamento: os trios definem a ordem dos jogadores (Jogador 1, 2 e 3). Na mesa, os jogadores devem sentar obrigatoriamente em frente aos seus respectivos oponentes com o mesmo número (ex.: Jogador 1 vs Jogador 1).
Mão inicial sem Básicos
- Se um jogador não começar com um Pokémon Básico na mão inicial, um de seus aliados pode doar um Básico da própria mão para ele (o jogador que recebeu deve revelar sua mão para comprovar).
- Se ninguém do trio começar com um Pokémon Básico, ocorre um mulligan: os 3 jogadores do trio compram uma carta a mais para cada mulligan realizado.
Quem começa e dinâmica de zigue-zague
O Jogador 1 de cada equipe disputa no cara ou coroa (ou ímpar/par) para decidir quem escolhe qual trio começa.
Ordem dos turnos: os turnos são jogados em formato de zigue-zague entre os trios, alternando individualmente entre os jogadores de cada equipe. A sequência exata é:
- Jogador 1 do trio que começa.
- Jogador 1 do trio adversário.
- Jogador 2 do trio que começa.
- Jogador 2 do trio adversário.
- Jogador 3 do trio que começa.
- Jogador 3 do trio adversário.
Depois, o ciclo recomeça a partir do Jogador 1 do primeiro trio.
Restrições do primeiro turno: nenhum Jogador 1 pode atacar no primeiro turno. Além disso, o Jogador 1 do trio que começa a partida não pode usar cartas de Apoiador (apenas o Jogador 1 do trio adversário, que joga logo em seguida, pode usá-las).
3. Dinâmica de Equipe e Interações no Campo
- Banco compartilhado (interação de Habilidades): Habilidades de Pokémon situados no Banco de qualquer aliado do seu trio podem ser ativadas por você, desde que o texto permita.
Exemplo: se houver um Fezandipiti ex no Banco do seu aliado, você pode usá-lo para comprar cartas no seu turno caso um Pokémon aliado tenha sido nocauteado no último turno do oponente. - Ataques em área (sniper no Banco): efeitos de cartas que atingem "um Pokémon no Banco" podem escolher qualquer Pokémon no Banco de qualquer membro do trio oponente.
4. Regra de Donk e Revive
- Modo de Espera (donk parcial): quando um jogador do trio fica sem nenhum Pokémon Básico em campo (donk), ele entra em Modo de Espera. Nesse estado, ele apenas compra a carta do turno no seu momento correspondente do zigue-zague, até conseguir baixar um Pokémon Básico ou usar um Max Revive.
- Token de Revive: cada trio possui 1 único Token de Revive por partida (funciona de forma similar aos ataques GX ou V-STAR). Ele pode ser gasto para trazer de volta à ativa um jogador que esteja em Modo de Espera.
- Derrota por donk total: se os 3 jogadores do trio ficarem sem Pokémon Básico em campo ao mesmo tempo, o trio perde a partida por donk (como no jogo normal).
5. Cartas e Mecânicas Banidas
Para manter o equilíbrio do formato e evitar bloqueios excessivos ou vitórias injustas em equipe, as seguintes cartas e mecânicas estão proibidas:
Controle constante de dano (spam de dano)
- Munkidori (TWM)
- Froslass (TWM)
- No geral, cartas que espalham contadores de dano ativamente em todos os turnos.
Controles extremos e lock de Itens
- Jellicent EX (WHT)
- Omanyte e Omastar (lock de Itens)
- Seviper (Equipe Rocket - DRI)
- Bellelba & Brycen-man
- Mecânicas similares de controle e descarte em massa.
Perturbação de mão em massa (hand disruption)
- Iono, N, Marnie, Jack/Arlequim, etc.
Condições de vitória alternativa ou instantânea
- Unown V (Prism Star / Símbolo da Vitória)
- Unown (Lost Thunder - versões DAMAGE, HAND, MISSING)
- Slowbro (BREAKpoint - Walk-Off Homer)
- Lost World (Estádio)
Zona Perdida
- Mecânicas de amplificação de dano baseadas na Zona Perdida (Lost Zone) são proibidas.
- Mecânicas de deckout através da Zona Perdida continuam permitidas.
6. Sugestões de Cartas para o Formato
Para quem quiser testar sinergias fortes logo de cara, estas cartas são bons pontos de partida para montar o baralho do trio:
- Kyurem EX (BLK)
- Decidueye GX (SM)
- Mega Zygarde EX (POR)
- Spiritomb (PBL)
- Sylveon EX (PRE)
- Vanilluxe (do N - ASC)
