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O GUIA AVANÇADO DO JOGADOR expande quase todos os aspectos do Livro Básico, e é igualmente útil para jogadores e mestres. Este livro está repleto de novas raças, ocupações, habilidades, poderes e rituais, com uma grande variedade de novos equipamentos que influenciam bastante o seu jogo. Além disso, com as muitas regras alternativas apresentadas, junto da expansão do mundo de jogo, não há dúvidas de que o Guia Avançado do Jogador é essencial para qualquer um que anseie adentrar ainda mais na escuridão da Davokar!

CONTEÚDO

Cinco novas raças jogáveis: Anão, Elfo, Humano Sequestrado, Morto-Vivo e Troll.
Cerca de vinte novas ocupações, sendo que algumas são Profissões que os personagens tentam alcançar — por exemplo, Caçador de Monstros, Cantor Troll, Guarda da Ira e Inquisidor.
Um sistema de Dádivas e Fardos, efetivo em situações de solução de problemas e perfeito para adicionar nuances ao seu personagem.
Cerca de cinquenta novas Habilidades e Rituais — algumas exclusivas para membros das Profissões, outras disponíveis somente para certos arquétipos.
Regras para criar artefatos e itens, assim como Artefatos Menores e Qualidades Místicas para infundir nessas obras.
Armas alquímicas na forma de granadas explosivas e tubos de fogo, podendo ser portáteis ou armas de cerco.
  

Especificações:

Editora: Tria 
Formato: Capa Dura 

Symbaroum - Guia Avançado do Jogador - RPG - Tria Editora

R$189,90
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O GUIA AVANÇADO DO JOGADOR expande quase todos os aspectos do Livro Básico, e é igualmente útil para jogadores e mestres. Este livro está repleto de novas raças, ocupações, habilidades, poderes e rituais, com uma grande variedade de novos equipamentos que influenciam bastante o seu jogo. Além disso, com as muitas regras alternativas apresentadas, junto da expansão do mundo de jogo, não há dúvidas de que o Guia Avançado do Jogador é essencial para qualquer um que anseie adentrar ainda mais na escuridão da Davokar!

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Cinco novas raças jogáveis: Anão, Elfo, Humano Sequestrado, Morto-Vivo e Troll.
Cerca de vinte novas ocupações, sendo que algumas são Profissões que os personagens tentam alcançar — por exemplo, Caçador de Monstros, Cantor Troll, Guarda da Ira e Inquisidor.
Um sistema de Dádivas e Fardos, efetivo em situações de solução de problemas e perfeito para adicionar nuances ao seu personagem.
Cerca de cinquenta novas Habilidades e Rituais — algumas exclusivas para membros das Profissões, outras disponíveis somente para certos arquétipos.
Regras para criar artefatos e itens, assim como Artefatos Menores e Qualidades Místicas para infundir nessas obras.
Armas alquímicas na forma de granadas explosivas e tubos de fogo, podendo ser portáteis ou armas de cerco.
  

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