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Com o Guia do Mestre, a coleção de livros básicos de Symbaroum está completa! Este livro apresenta três seções sólidas, feitas para inspirar e apoiar os Mestres de Jogo quanto a tudo o que ele precisa, desde criação de aventuras próprias até gerenciar sessões na mesa de jogo. Não importa se você escolher abraçar tudo ou selecionar apenas partes do todo, as dicas e regras alternativas apresentadas neste livro certamente o ajudarão a tornar suas aventuras no mundo de Symbaroum ainda mais interessantes, empolgantes e memoráveis!
CONTEÚDO
A seção Aventura tem capítulos sobre projetar mundos de jogo, crônicas, cenários de aventura e aventuras que ocorrem no Submundo, Além-mundo e Mundo Espiritual. Ela também oferece dicas sobre como construir cenários para personagens jogadores experientes e orientações para Jogo em Trupe em Symbaroum.
A seção Desafios contém regras alternativas para batalhas campais, armadilhas avançadas e desafios sociais. Somado a isto estão os capítulos sobre Magia Cerimonial (incluindo dezesseis cerimônias), expedições na Davokar, exploração de ruínas, a criação de criaturas lendárias e regras para lidar com personagens jogadores possuindo e gerenciando uma propriedade ou um domínio menor.
A seção Recompensas oferece sugestões para diferentes formas de recompensas para personagens e seus jogadores, muito além de Experiência e moedas brilhantes. O capítulo também apresenta orientações para projetar o que em Symbaroum são chamadas de Curiosidades, Tesouros Místicos e Artefatos, e depois disso o livro é finalizado com a descrição de nada menos que vinte e sete artefatos — todos ligados a aventuras.
Note que este livro requer acesso ao Livro Básico de Symbaroum, e que é melhor aproveitado em conjunto com o Guia Avançado do Jogador e o Códice de Monstros.
Especificações:
Editora: Tria
Formato: Capa Dura
CONTEÚDO
A seção Aventura tem capítulos sobre projetar mundos de jogo, crônicas, cenários de aventura e aventuras que ocorrem no Submundo, Além-mundo e Mundo Espiritual. Ela também oferece dicas sobre como construir cenários para personagens jogadores experientes e orientações para Jogo em Trupe em Symbaroum.
A seção Desafios contém regras alternativas para batalhas campais, armadilhas avançadas e desafios sociais. Somado a isto estão os capítulos sobre Magia Cerimonial (incluindo dezesseis cerimônias), expedições na Davokar, exploração de ruínas, a criação de criaturas lendárias e regras para lidar com personagens jogadores possuindo e gerenciando uma propriedade ou um domínio menor.
A seção Recompensas oferece sugestões para diferentes formas de recompensas para personagens e seus jogadores, muito além de Experiência e moedas brilhantes. O capítulo também apresenta orientações para projetar o que em Symbaroum são chamadas de Curiosidades, Tesouros Místicos e Artefatos, e depois disso o livro é finalizado com a descrição de nada menos que vinte e sete artefatos — todos ligados a aventuras.
Note que este livro requer acesso ao Livro Básico de Symbaroum, e que é melhor aproveitado em conjunto com o Guia Avançado do Jogador e o Códice de Monstros.
Especificações:
Editora: Tria
Formato: Capa Dura
Symbaroum - Guia do Mestre - RPG - Tria Editora
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CONTEÚDO
A seção Aventura tem capítulos sobre projetar mundos de jogo, crônicas, cenários de aventura e aventuras que ocorrem no Submundo, Além-mundo e Mundo Espiritual. Ela também oferece dicas sobre como construir cenários para personagens jogadores experientes e orientações para Jogo em Trupe em Symbaroum.
A seção Desafios contém regras alternativas para batalhas campais, armadilhas avançadas e desafios sociais. Somado a isto estão os capítulos sobre Magia Cerimonial (incluindo dezesseis cerimônias), expedições na Davokar, exploração de ruínas, a criação de criaturas lendárias e regras para lidar com personagens jogadores possuindo e gerenciando uma propriedade ou um domínio menor.
A seção Recompensas oferece sugestões para diferentes formas de recompensas para personagens e seus jogadores, muito além de Experiência e moedas brilhantes. O capítulo também apresenta orientações para projetar o que em Symbaroum são chamadas de Curiosidades, Tesouros Místicos e Artefatos, e depois disso o livro é finalizado com a descrição de nada menos que vinte e sete artefatos — todos ligados a aventuras.
Note que este livro requer acesso ao Livro Básico de Symbaroum, e que é melhor aproveitado em conjunto com o Guia Avançado do Jogador e o Códice de Monstros.
Especificações:
Editora: Tria
Formato: Capa Dura
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A seção Aventura tem capítulos sobre projetar mundos de jogo, crônicas, cenários de aventura e aventuras que ocorrem no Submundo, Além-mundo e Mundo Espiritual. Ela também oferece dicas sobre como construir cenários para personagens jogadores experientes e orientações para Jogo em Trupe em Symbaroum.
A seção Desafios contém regras alternativas para batalhas campais, armadilhas avançadas e desafios sociais. Somado a isto estão os capítulos sobre Magia Cerimonial (incluindo dezesseis cerimônias), expedições na Davokar, exploração de ruínas, a criação de criaturas lendárias e regras para lidar com personagens jogadores possuindo e gerenciando uma propriedade ou um domínio menor.
A seção Recompensas oferece sugestões para diferentes formas de recompensas para personagens e seus jogadores, muito além de Experiência e moedas brilhantes. O capítulo também apresenta orientações para projetar o que em Symbaroum são chamadas de Curiosidades, Tesouros Místicos e Artefatos, e depois disso o livro é finalizado com a descrição de nada menos que vinte e sete artefatos — todos ligados a aventuras.
Note que este livro requer acesso ao Livro Básico de Symbaroum, e que é melhor aproveitado em conjunto com o Guia Avançado do Jogador e o Códice de Monstros.
Especificações:
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