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*Jogo em Pré-Venda, envios ou retiradas previstos para 15/07/26 (Sujeito à alterações)
Imperialismo: América – Jogo de Estratégia Política na Guerra Fria
Em Imperialismo: América, os jogadores mergulham no início da Guerra Fria, período em que Estados Unidos e União Soviética disputavam influência política, econômica e militar sobre a América Latina.
Cada participante deverá escolher um lado e lutar pelo controle da região, seja defendendo a soberania latino-americana ou ampliando a influência anticomunista. Durante a partida, será necessário administrar a economia, negociar com líderes políticos e, quando necessário, utilizar grupos militares e guerrilhas para conquistar territórios e pontos de vitória.
Com forte inspiração histórica, Imperialismo: América é um jogo de tabuleiro de estratégia, política e controle de área, indicado para jogadores que gostam de decisões tensas, conflitos ideológicos e disputas por influência.
O jogo aborda acontecimentos reais e temas sensíveis da história latino-americana, incluindo violência política e conflitos armados, oferecendo uma experiência estratégica voltada para jogadores confortáveis com esse tipo de temática.
O Contador de Rodada ‘1980’ é o último Contador da pilha. Quando este Contador é removido a partida termina. O jogador que tiver mais pontos vence, e em caso de empate, aquele com mais marcadores Culturais no tabuleiro vence.
Componentes:
1 tabuleiro de jogo
75 marcadores de influência, divididos entre:
22 políticos
25 industriais
6 guerrilhas
11 militares
10 educacionais
1 marcador da CIA
10 marcadores de bloco
5 de domínios
5 de revoluções e ditaduras
O jogo também possui 116 cartas de ação, compostas por:
40 cartas da América Latina
40 cartas dos Estados Unidos
1 carta do povo
1 carta da CIA
5 cartas de revolução
5 cartas de ditadura
12 líderes da América Latina
12 líderes dos Estados Unidos
Além disso, a caixa traz:
2 cartelas de ajuda
2 cartas de preparação
5 contadores de rodada
2 marcadores de pontos de vitória
6 peças de sorteio de líder
1 marcador de preço do dólar
36 peças de dinheiro
01 manual de regras ( clique aqui para fazer o dowload do material)
Esse conjunto oferece diversos recursos para acompanhar influência, alianças, líderes, eventos políticos, economia e condições de vitória ao longo da partida.
Especificações:
Idade: 14+
Tempo: 60 min
Jogadores: 2-4 jogadores
Idioma: Português
Lançamento: Junho/2026
Editora: Asmodee/Galápagos
Condição: Novo
Designer: Alex Olteanu, Renato Sasdelli
Artista: Max Duarte
Mecânicas: Ação / Evento, Cartas de Comando, Colocação de Peças, Encadeamento, Investimento, Jogadores com Diferentes Habilidades, Jogo em Equipe, Narração de Histórias, Papéis com Informações Assimétricas, Zona de Controle
Perfil do jogo: Jogo Família, Jogos de Cartas
Sleeves: (Não acompanham o produto) são 124 cartas tamanho Padrão (63,5x88 mm)
Imperialismo: América – Jogo de Estratégia Política na Guerra Fria
Em Imperialismo: América, os jogadores mergulham no início da Guerra Fria, período em que Estados Unidos e União Soviética disputavam influência política, econômica e militar sobre a América Latina.
Cada participante deverá escolher um lado e lutar pelo controle da região, seja defendendo a soberania latino-americana ou ampliando a influência anticomunista. Durante a partida, será necessário administrar a economia, negociar com líderes políticos e, quando necessário, utilizar grupos militares e guerrilhas para conquistar territórios e pontos de vitória.
Com forte inspiração histórica, Imperialismo: América é um jogo de tabuleiro de estratégia, política e controle de área, indicado para jogadores que gostam de decisões tensas, conflitos ideológicos e disputas por influência.
O jogo aborda acontecimentos reais e temas sensíveis da história latino-americana, incluindo violência política e conflitos armados, oferecendo uma experiência estratégica voltada para jogadores confortáveis com esse tipo de temática.
O Contador de Rodada ‘1980’ é o último Contador da pilha. Quando este Contador é removido a partida termina. O jogador que tiver mais pontos vence, e em caso de empate, aquele com mais marcadores Culturais no tabuleiro vence.
Componentes:
1 tabuleiro de jogo
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22 políticos
25 industriais
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5 de revoluções e ditaduras
O jogo também possui 116 cartas de ação, compostas por:
40 cartas da América Latina
40 cartas dos Estados Unidos
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1 carta da CIA
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5 cartas de ditadura
12 líderes da América Latina
12 líderes dos Estados Unidos
Além disso, a caixa traz:
2 cartelas de ajuda
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Esse conjunto oferece diversos recursos para acompanhar influência, alianças, líderes, eventos políticos, economia e condições de vitória ao longo da partida.
Especificações:
Idade: 14+
Tempo: 60 min
Jogadores: 2-4 jogadores
Idioma: Português
Lançamento: Junho/2026
Editora: Asmodee/Galápagos
Condição: Novo
Designer: Alex Olteanu, Renato Sasdelli
Artista: Max Duarte
Mecânicas: Ação / Evento, Cartas de Comando, Colocação de Peças, Encadeamento, Investimento, Jogadores com Diferentes Habilidades, Jogo em Equipe, Narração de Histórias, Papéis com Informações Assimétricas, Zona de Controle
Perfil do jogo: Jogo Família, Jogos de Cartas
Sleeves: (Não acompanham o produto) são 124 cartas tamanho Padrão (63,5x88 mm)
Pré-Venda Jogo Imperialismo : América - Asmodee/Galapagos
R$249,90
R$248,90
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*Jogo em Pré-Venda, envios ou retiradas previstos para 15/07/26 (Sujeito à alterações)
Imperialismo: América – Jogo de Estratégia Política na Guerra Fria
Em Imperialismo: América, os jogadores mergulham no início da Guerra Fria, período em que Estados Unidos e União Soviética disputavam influência política, econômica e militar sobre a América Latina.
Cada participante deverá escolher um lado e lutar pelo controle da região, seja defendendo a soberania latino-americana ou ampliando a influência anticomunista. Durante a partida, será necessário administrar a economia, negociar com líderes políticos e, quando necessário, utilizar grupos militares e guerrilhas para conquistar territórios e pontos de vitória.
Com forte inspiração histórica, Imperialismo: América é um jogo de tabuleiro de estratégia, política e controle de área, indicado para jogadores que gostam de decisões tensas, conflitos ideológicos e disputas por influência.
O jogo aborda acontecimentos reais e temas sensíveis da história latino-americana, incluindo violência política e conflitos armados, oferecendo uma experiência estratégica voltada para jogadores confortáveis com esse tipo de temática.
O Contador de Rodada ‘1980’ é o último Contador da pilha. Quando este Contador é removido a partida termina. O jogador que tiver mais pontos vence, e em caso de empate, aquele com mais marcadores Culturais no tabuleiro vence.
Componentes:
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75 marcadores de influência, divididos entre:
22 políticos
25 industriais
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O jogo também possui 116 cartas de ação, compostas por:
40 cartas da América Latina
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Além disso, a caixa traz:
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Cada participante deverá escolher um lado e lutar pelo controle da região, seja defendendo a soberania latino-americana ou ampliando a influência anticomunista. Durante a partida, será necessário administrar a economia, negociar com líderes políticos e, quando necessário, utilizar grupos militares e guerrilhas para conquistar territórios e pontos de vitória.
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O jogo aborda acontecimentos reais e temas sensíveis da história latino-americana, incluindo violência política e conflitos armados, oferecendo uma experiência estratégica voltada para jogadores confortáveis com esse tipo de temática.
O Contador de Rodada ‘1980’ é o último Contador da pilha. Quando este Contador é removido a partida termina. O jogador que tiver mais pontos vence, e em caso de empate, aquele com mais marcadores Culturais no tabuleiro vence.
Componentes:
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Mecânicas: Ação / Evento, Cartas de Comando, Colocação de Peças, Encadeamento, Investimento, Jogadores com Diferentes Habilidades, Jogo em Equipe, Narração de Histórias, Papéis com Informações Assimétricas, Zona de Controle
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